iwannahair:把字刻在石头上01

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升级:提升范围攻击力树突状细胞(找找):定位:摇钱树效果:N格范围内根据一速度收集N个 游戏货币……奥特梅尔 被绳子绑住,军队上方指挥战斗。就让人联想到可以在上下左右荡,而且会有一的距离限制。……实现自付盈亏 目标是 自然用户量月活 1万-2万;中期:通过宣发加大买断用户量,目标自然用户量月活

Synthetic Data Generator

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合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……每张图片都会有它的 txt 文件相应的边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定的对象。……生成图像将考虑此配置

冬季计划(Project Winter)

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沟通和团队合作对于幸存者的终极逃生目标至关重要。收集资源,维修建筑物,一起勇敢面对茫茫荒野。……沟通和团队合作对于幸存者的终极逃生目标至关重要。收集资源,维修建筑物,一起勇敢面对茫茫荒野。……擅自离队的玩家很难恶劣环境中生存下来,他们可能会落入猛兽之口,也很容易成为背叛者的目标

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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主线剧情流程5小以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小的总游戏时间……选择上场阵容,可以查看配置伙伴的状况,同时置灰的伙伴表示还未解锁的伙伴3-2 装备系统我们设计了装备系统……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在这个过程中,我们最终确定了游戏中,玩家的最终目标与游戏的主线剧情走向。……这些冒险大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁应用满足一条件后

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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第二次世界大战30场战斗中奋勇拼搏-仔细瞄准目标,进行反击并从战略上协调您的小队。……是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯的过程:巴巴罗萨……当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序整个运动中进行前进,就会有新的单位可用

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置強大的終極BOSS戰!

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一行业经验的美术师们,这份文档某种程度上都具有一的参考价值……拿到原画,确定任务目标1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。……,确定制作思路这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考

翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

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确定义游戏制作的范围和时间列出完成游戏所需要做的所有事情,然后估算实现列表中的每个项目将会花费多长时间……确定初始列表中功能内容的优先级,以便在时间不足可以删除最不重要的功能。……甚至这种参与不一总是需要一个正式的过程,换句话说,你不需要总是安排所有人都参与的会议,大家可以通过发送电子邮件

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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